Ulepszanie Przedmiotów
System Ulepszeń umożliwia graczom wzmacnianie swoich broni i ekwipunku. Ulepszalne przedmioty są podzielone na cztery różne klasyfikacje, od 1 do 4, co odgrywa kluczową rolę w określaniu dostępnych opcji ulepszeń.
Aby ulepszyć przedmiot, gracze muszą najpierw znaleźć osełko (whetstone) i użyć go na przedmiocie, który chcemy ulepszyć.
Ulepszenia broni i ekwipunku są dostępne tylko dla uczniów Harada.
Każda ulepszenie zwiększa atak broni o 1. Ponadto zwiększa pancerz każdego elementu ekwipunku o 1 i wszystkie odporności o 4% dla zbroi i nóg lub 8% dla hełmu i butów. Każde ulepszenie różdżek zwiększa podstawowe ataki o 5% oraz zaklęcia magiczne o 2%. Klasyfikacja broni opiera się na jej wartości ataku, jednak klasyfikacja ekwipunku jest zależna od rodzaju i trudności zdobycia. Każdy przedmiot zaczyna od Tieru 0, a maksymalny Tier, jaki może osiągnąć, zależy od jego klasy, co jest ukazane poniżej w tabeli.
| Klasyfikacja | Limit Tieru (Jednoręczne, Dwuręczne i Różdżki) |
Limit Tieru (Łuki i Kusze) |
Limit Tieru (Zbroje i Nogawice) |
Limit Tieru (Hełmy i Buty) |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| 3 | 5 | 3 | 5 | 3 |
| 4 | 10 | - | 10 | 5 |
Szanse na udane ulepszenie przedmiotu zależą od jego Tieru i poziomu umiejętności Kowalstwa gracza. Wyższy Tier ulepszenia ma niższe szanse powodzenia, a gracz z wyższym poziomem Kowalstwa zwiększa swoje szanse na sukces.
W przypadku nieudanego ulepszenia gracz nie traci przedmiotu ani w jakikolwiek sposób nie traci statystyk.
Koszt ulepszania przedmiotu oraz wymagany poziom zależą od jego Tieru i klasyfikacji, co przedstawiają poniższe tabele.
| Łuki i Kusze | |||||
| Zmiana Tieru | Poziom | Bazowy % szansy | Klasa 1 | Klasa 2 | Klasa 3 |
| 0 ➡ 1 | - | 6.75% | 1000 ![]() |
2000 ![]() |
5000 ![]() |
| 1 ➡ 2 | 60+ | 0.9% | - | 2000 ![]() |
5000 ![]() |
| 2 ➡ 3 | 100+ | 0.12% | - | - | 5000 + ![]() |
Broń dystansowa ma inne przeliczanie obrażeń niż broń wręcz, więc ich ulepszanie jest zupełnie inne.





