| Krąg Magii / Poziom Magiczny |
|
Obie umiejętności odnoszą się do magii, ale są całkowicie różne. Większość zwojów magicznych ma swoje odpowiedniki w postaci run magicznych, które można używać dowolną ilość razy. Runy te wymagają nauki określonego kręgu magii zależnie od zaklęcia. Tylko magowie ognia mogą byc wtajemniczeni w kręgi magii, ucząc się ich do NPC.
Z kolei poziom magii wzrasta za każdym razem, gdy wydajesz punkty many używając magii. Im wyższy poziom magii, tym więcej obrażeń zadajesz używając magii.
Istnieją trzy rangi magii: Adept, Mistrz i Kapłan, które zapewniają krytyczne obrażenia magiczne, jeśli masz założoną różdżkę.
Magowie ognia z:
- poziomiem magicznym między 20 a 39 mają 10% szansy na zadanie krytycznego trafienia magicznego, które zwiększa obrażenia o 15%.
- poziomiem magicznym między 40 a 59 mają 10% szansy na zadanie krytycznego trafienia magicznego, które zwiększa obrażenia o 25%.
- poziomiem magicznym 60 lub wyższym mają 10% szansy na zadanie krytycznego trafienia magicznego, które zwiększa obrażenia o 50%.
|
| Siła / Zręczność |
|
Siła to jedna z podstawowych umiejętności w grze, na którą powinien skupić się każdy wojownik chcący używać broni wręcz lub kuszy. Zwiększając naszą siłę, mamy możliwość korzystania z lepszych, ale jednocześnie cięższych i potężniejszych broni.
Każda umiejętność siły na stałe zwiększa maksymalną ładowność (cap) o 5.
Zręczność jest również głównie dedykowana wojownikom, ale w przeciwieństwie do siły, zręczność odgrywa ważną rolę w twojej karierze łucznika. Wysoka zręczność jest również istotna dla złodziei, np. podczas kradzieży kieszonkowej.
Każda umiejętność zręczności zwiększa naszą prędkość chodzenia.
|
| Jednoręczna / Dwuręczna |
|
Te umiejętności są dedykowane dla osób, które lubią walczyć bronią wręcz. Dzięki nim możemy nauczyć się i rozwijać sztuki posługiwania się bronią jednoręczną lub dwuręczną. Możemy je zdobyć od NPC lub trenować, atakując inne istoty. Im wyższa umiejętność, tym więcej obrażeń zadajesz.
Istnieją trzy rangi: Wojownik, Mistrz i Arcy Mistrz, dzięki którym zadajemy krytyczne obrażenia, jeśli nosimy odpowiednią broń.
Gracze posiadający umiejętności walki jednoręcznej lub dwuręcznej:
- między 30 a 59 ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 15%.
- między 60 a 160 ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 25%.
- 160 lub więcej ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 50%.
Obrażenia krytyczne dotyczą zarówno podstawowych ataków graczy w zwarciu, jak i umiejętności.
Różnica między broniami jednoręcznymi a dwuręcznymi polega na tym, że bronie jednoręczne mają więcej obrony, niższe obrażenia i lepszą zdolność do blokowania, podczas gdy bronie dwuręczne zapewniają większe obrażenia, kosztem obrony.
|
| Łuk / Kusza |
|
Te umiejętności są dedykowane osobom, które lubią walczyć na odległość. Kusze zazwyczaj wymagają więcej siły niż łuki i zadają więcej obrażeń, natomiast łuk posiada większy zasięg i celność. Kolejne poziomy tych umiejętności zwiększają celność twoich strzałów i zadawane obrażenia. Im wyższy poziom umiejętności, tym większe obrażenia zadajesz.
Są trzy rangi: Strzelec, Mistrz i Arcymistrz, które zapewniają krytyczne trafienia, jeśli nosisz odpowiednią broń.
Gracze z umiejętnościami łucznictwa lub kusznictwa:
- między 30 a 59 ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 15%.
- między 60 a 160 ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 25%.
- 160 lub więcej ma 10% szans na zadanie krytycznego ciosu, który zwiększa obrażenia o 50%.
Obrażenia krytyczne dotyczą zarówno podstawowych ataków, jak i umiejętności.
Różnica między kuszą a łukiem polega na tym, że kusze mają większą siłę rażenia i większy rozrzut obrażeń, ale krótszy zasięg, podczas gdy łuki zapewniają bardziej stabilne i celne trafienia z nieco mniejszymi obrażeniami i większym zasięgiem.
|
| Wędkarstwo |
|
Wędkarstwo to sztuka, a jej celem jest łowienie ryb za pomocą wędki i robaków. Aby złapać rybę, gracze muszą użyć wędki na wodzie, a każda kratka wody ma ograniczoną liczbę ryb, które mogą zostać złowione przez każdego gracza. Po złowieniu ryby zajmuje to około 36 minut na ponowowne pojawienie się ryby dla danego gracza.
Wędkarstwo wymaga punktów woli jako system anty-botterski. Dodatkowo większy poziom umiejętności wędkarskich gracza wpływa na szanse skutecznego złapania ryb.
Istnieją trzy rangi: Wędkarz, Łowca Pereł i Królem Morza, które dają większe szanse na zdobycie rzadkich przedmiotów z wody.
Podczas łowów można zdobyć: |
| Zbieranie Trofeów |
|
Nauka konkretnej dziedziny tej umiejętności to jedno z szybkich i łatwych sposobów na zarabianie pieniędzy. Możliwości w tej obszernej i ciekawej dziedzinie są niezwykle zróżnicowane. Możemy nauczyć się, jak:
- Usuwanie skóry z gadów
- Usuwanie zębów
- Usuwanie futer
- Usuwanie pazurów
- Usuwanie języka
- Usuwanie płytek
- Usuwanie żuchwy
- Usuwanie żądła z krwiopijcy
- Usuwanie skrzydeł z krwiopijcy
- Usuwanie serca
- Usuwanie smoczych łusek
- Usuwanie wydzieliny z żądła
- Usuwanie rogu z cieniostwora
- Usuwanie rogu z smoczego zębacza
- Usuwanie trofeum
- Zbieranie smoczej krwi
Każda z tych umiejętności pozwala nam zbierać trofea z określonych istot, np. musisz umieć "Usuwanie futra", aby zdobyć Skórę Wilka z Wilków.
|
| Tworzenie Run |
Tworzenie run, jak sama nazwa wskazuje, umożliwia tworzenie run przez magów ognia. Posiadając odpowiednie składniki możemy stworzyć potrzebną nam runę. Niestety, umiejętność tę może zdobyć tylko sługa Innosa.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o magii. |
| Alchemia |
|
To jedna z najpraktyczniejszych umiejętności, jakie możemy się nauczyć. Ucząc się alchemii od mistrza, odkrywamy tajniki starożytnych metod leczenia roślinami...
Podczas warzenia mikstur nasza umiejętność rośnie, umożliwiając nam tworzenie potężniejszych i skuteczniejszych mikstur. Alchemia to praktyczna i ciągle doskonalona umiejętność.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat alchemii.
|
| Kowalstwo |
|
To bardzo przydatna umiejętność, ponieważ po nauczeniu się kowalstwa możemy tworzyć bronie od słabszych do...
Każda wykuta przez nas broń przyczynia się do zwiększenia umiejętności kowalstwa i pozwala na odblokowanie nowych rodzajów broni. Zwiększając poziom umiejętności kowalstwa, jesteśmy w stanie kutać bardziej zaawansowane bronie.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat kowalstwa.
|
|
|